ninja

2013年9月19日木曜日

矢島金太郎、半沢直樹、この先のサラリーマン像は。

テレビドラマの半沢直樹(原作オレたちバブル入行組)が人気のようですが。

すんげぇ個人的にはどうよ、と。

10年前はサラリーマン金太郎だったんですよ。
もう少し前だと島耕作シリーズですが。

銀行内部や外部の人との圧力や逆境と闘うって内容ではあるのですが
これ、サラ金の方が凄かった気はする。

暴力団と戦い(場外馬券の話)、内部の問題とも闘って
国(未来都市計画)と、外資(マネーウォーズ編)、メディア(マネーウォーズ編)と闘っている。
ついでに紛争の最前線(アラビア編)にもいたことがある。

たしかに国税が出てくるけど、国税に喧嘩ってわけじゃない。

サラ金と比べたらなんかおとなしくなったな、って印象がある。
サラ金が異質と言えば、そうなのかもしれないけど。

サラ金放映時は、金太郎みたいになりたい、ああいう風に本当はやりたい
という声があった。
半沢でも同じくそういう声が上がる。

もちろん金太郎と同じ事をしろ、といってもとうてい無理だ。
ただ半沢直樹とおなじようになってみたい、というのはどうか。
サラ金と比べててはいけない、とは分かってるけれど。

会社の中に閉じこもってしまう感じがある。

バンカーがそういう仕事だと言われればそうなんだけど。
ただ
会社の中が全て、では困る。
会社があって付き合いのある企業があって、国や自治体がある。
それ以外の関連するところがある。
その視野が抜けてきてしまう気がする。

ただ十年後リーマンのドラマをやったときに、
○○課ってレベルになってしまう気がしないでもないのだが。
それこそ会社のことではなく、その事業部、部署の存続の話にスポットが当たるような
そんな予感はしている。

しかしサラ金やってたのが2000年、まさか同じ枠でドラマをやるとは皮肉。




オレたちバブル入行組
オレたちバブル入行組
著者:池井戸潤
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2013年9月12日木曜日

ゲームと侮るなかれ。ゲームが育てる仕事脳

http://careerconnection.jp/biz/tyosahan/content_920.html
大手通販会社が「マージャン大会」で採用選考をした理由

これ関連で株式会社LIGの紳さんの記事を。
http://liginc.co.jp/omoshiro/sutema/48415
僕と一緒に始めませんか?世界一のカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」

基本的なお話は紳さんの記事に譲ります。

なーんで麻雀大会の話、というか仕事とカードゲームが関係あるの、となりそうなんですが。

このゲーム、たまにぶっ壊れたカード(要は強すぎて、みんな使うようなカード)が出てきてしまい
使用禁止が出たり、エラッタが出ることもあるんですが。
※最近はカード単体、ユーティリティー性の高さで禁止になる。昔はローコストだったり効果がおかしすぎるため禁止や1枚制限(後述のエターナル、ヴィンテージ環境のみ)措置を食らった。

ここでは一応スタンダード(発売2年以内+最新の基本セットのカードでデッキ構築する)について。
率直にモダン、エターナル(発売後ほぼ全てのカードが使える、後述しますがスタンダードしか知らない人にはもはや別なゲーム)は説明が困難すぎますw


基本的なところから。
各カードセットによってかなり特色があります。
カードセット自体にパワーカードが多い場合、逆にしょぼいカードが多い場合などがあります。
また、5色あるうち強い弱いがある場合等々あります。

また全体的なカードコストの重さ、質なんかで
その環境でのゲームのスピードが変化します。

実際むちゃくちゃ早い時期もあれば、ゆったりしてた時期もあるんです。
まずはここ。


で、
カードの性能や状況、組み合わせによってデッキがでて来るんですが
大体ネットに流れるため、そういうデッキがあるという情報が知れ渡ります。

そうなるとデッキタイプがどんなものがある、組み合わせや相性の情報も出てくるわけです。

大きな大会になるとその傾向が大きく出ます。
勝つにはその傾向を読み切らなければならないんです。
どのデッキで出れば勝てるのか。
仮に同じデッキと対戦したときの対策は。
等々。
場合によっては全部に対応できるデッキにしたりとか。
作ってみたら意外と強かった、
競合もないと大会に出して大暴れしたデッキが実際あります。

デッキによっても違うんですが
小技、例えばカードを使うタイミングや特定カードにおける小技があったりします。
それをうまく使うにはそれなりに練習、パターン判断出来る事が必要になります。

キャリコネの話ではないですが
練習の積み重ねになってきます。

当然ながら持ってるカードの質ってある程度いくと変わらなくなります。
あとはプレイングとかデッキ対策などになってきます。


ココまで書くと分かるかもしれないですけど。
やってる事って実はマーケティングとそれに対する提案等々なんですね。
使う情報が違うだけで、実は一緒のことをしている。

大会の話をするならば
大会の成績のほとんどはスタート時にほぼ決まっていたりします。
メタと対策、練習量なんかでほぼ勝つかどうか分かる、ということです。
さっきの競合がないデッキはブルーオーシャンだし
対策はレッドオーシャンの話にも繋がりますしね。


ゲームがうまい、それこそゲームによってその傾向って違うんですけど
対人ゲー、無電源ゲーに関してはマーケティングや戦術戦略眼しっかりしてる人は多いです。

モノポリーを研修に使う企業もあるぐらいですしね。

ゲームって遊びと捉えられがちですけど
ちゃんと仕事の役に立つんですよ。

ちなみに、
MTGのプロプレイヤーでデイトレやってるからは結構多かったりしますし。
金融なんかでもゲームは役に立つんです。

廃人になるのは困りますけど
ゲームを通して仕事のスキルアップを図るのも
一つかもしれないですね。

2013年9月3日火曜日

SNS炎上の逝く果て 損害賠償と就業拒否

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1308/26/news039.html
「まさか名前まで特定されるとは」 相次ぐTwitter非常識投稿 内輪にネタ提供したつもりが……

これ、実際に損害賠償をめぐる訴訟にも発展しているようです。
ほとんどがフランチャイズ系のお店なので
訴訟化はほぼ確定ですし
ココまで大きく報道されると損害賠償は高く付く。

はじめこの話を聞いたときに
『バックヤードで涼んでいることがまずい』のかと思ってたんですが。

写真を見て納得。
こら問題だ。

ただツイッターも含めてSNSの怖さ、というよりも
使い方の問題なような気がします。

2ちゃん知ってるネット年代だと
ネットから相手の個人情報が探し出せることも知っている。
だから下手に個人が特定されそうな情報もそうだけど
ああいうネタも出さないんです。

やろうと思えばいくらでも見つけられるので。

ただこれはオープンなSNSで起こってしまった。
クローズな環境であれば起こらなかったんでしょうけどね。
もっともこれはこれで、クローズだったとしても結局は同じような事態には発展したでしょうけど。


今後どうなるのか、と言う点でいくと
彼らが就職が出来るかどうか
になってきます。

実名が流れてしまっている以上、大手は事件の加害者の情報全部抑えてきます。
当然です、今回損害を全く回収できない可能性の方が高い。
それを考えたら、同じ事を起こさないためにも
対象者をブラックリストに入れることもあり得ます。

損害賠償で人生終わった的なコメントもありますが
本当の意味で人生が終わったのは
今後数年職に就けないかもしれない、という点についてでしょうね。

ものすごく高い代償を払うことになった
といえます。